Interventies op het niveau van de klas - Friendly ATTAC: de ontwikkeling van een digitale educatieve game tegen cyberpesten
11 belangrijke vragen over Interventies op het niveau van de klas - Friendly ATTAC: de ontwikkeling van een digitale educatieve game tegen cyberpesten
Wat is het doel van het project Friendly ATTAC?
- cyberpesten te verminderen
- digitale educatie aan te bieden
- spel als middel te gebruiken
Waarom richt Friendly ATTAC zich op 13- tot 15-jarigen?
- frequent cyberpesten
- effectieve hulp nodig
- toegankelijkheid van de game vergroten
Op welk gedrag richt de game zich bij jongeren?
- vaak getuige van cyberpesten
- impact van hun actie
- bewustzijn van hun rol vergroten
- Hogere cijfers + sneller leren
- Niets twee keer studeren
- 100% zeker alles onthouden
Wat is een belangrijk gedragsdoel in de game?
- slachtoffers van cyberpesten te troosten
- steun bieden aan slachtoffers
- empathie ontwikkelen bij jongeren
Hoe zorgt de game voor gedragsverandering?
- directe feedback te geven
- beloningen voor positief gedrag
- moeilijkheidsgraad geleidelijk te verhogen
Wat is het concept van entertainmenteducatie in het project?
- formats zoals games gebruikt worden
- positieve beïnvloeding van jongeren
- gedrag in de juiste richting veranderen
Wat wordt getest tijdens de procesevaluatie van de game?
- aantrekkelijkheid van de game
- gebruiksgemak ervaren door jongeren
- meeslependheid van de ervaring
Wat wordt gemeten tijdens de effectevaluatie van de game?
- kennis over cyberpesten is toegenomen
- vaardigheden om te reageren zijn verbeterd
- impact van de game wordt bepaald
Wat is de bedoeling na het Friendly ATTAC-project?
- getest in klascontext
- mogelijk onderdeel van een schoolprogramma
- interventie tegen cyberpesten opnemen
Hoe worden jongeren in de game geconfronteerd met cyberpesten?
- moeten reageren op cyberpesten
- feedback ontvangen op acties
- besef van impact vergroten
Wat is een unieke eigenschap van de digitale educatieve game in Friendly ATTAC?
- interactie met fictieve situaties
- feedback op keuzes van spelers
- educatieve elementen geïntegreerd in spel
De vragen op deze pagina komen uit de samenvatting van het volgende studiemateriaal:
- Een unieke studie- en oefentool
- Nooit meer iets twee keer studeren
- Haal de cijfers waar je op hoopt
- 100% zeker alles onthouden















