Samenvatting: Webcultuur(T38121) | Open Universiteit
- Deze + 400k samenvattingen
- Een unieke studie- en oefentool
- Nooit meer iets twee keer studeren
- Haal de cijfers waar je op hoopt
- 100% zeker alles onthouden
Lees hier de samenvatting en de meest belangrijke oefenvragen van Webcultuur(T38121) | Open Universiteit
-
1 Webcultuur
Dit is een preview. Er zijn 1 andere flashcards beschikbaar voor hoofdstuk 1
Laat hier meer flashcards zien -
1.1 Wat is webcultuur
Dit is een preview. Er zijn 4 andere flashcards beschikbaar voor hoofdstuk 1.1
Laat hier meer flashcards zien -
we leven in een tijd waarin alles sneller gaat dan ooit tevoren [...] wie kan het nog bijhouden? er is teveel informatie, er zijn teveel bronnen...
neen dit is niet de laatste Happiness noch Flow Magazine - betreft introductie Webcultuur - Leereenheid 1: een bewerking van een tekst van Rob van Kranenburg
huiswerk:
http://www.theinternetofthings.eu/content/rob-van-kranenburg
http://www.situatedtechnologies.net/files/ST8_InternetOfPeople_web.pdf -
Leg het tweede moment van webcultuur (culturele innovatie) kort uit.
Individuele makers gaan exploratief op een nieuwe manier om met informatie. Hierdoor komen er nieuwe vormen van betekenisgeving. -
Leg het derde moment van webcultuur (maatschappelijke innovatie) kort uit.
De nieuwe manier van omgaan met informatie, ontwikkeld tijdens het tweede moment, verandert van karakter en dringt zo door tot alle lagen van de samenleving. -
1.2 Technologische innovatie
Dit is een preview. Er zijn 6 andere flashcards beschikbaar voor hoofdstuk 1.2
Laat hier meer flashcards zien -
Waarom werd de muis pas gemeengoed vanaf 1984
Voor 1984 bestonden er geen grafische schermen, maar werd alles met commando's gedaan
-
1.3 Culturele innovatie
Dit is een preview. Er zijn 5 andere flashcards beschikbaar voor hoofdstuk 1.3
Laat hier meer flashcards zien -
Wat staat centraal van de i naar e-cultuur?
De erkenning dat digitalisering meer is dan een informatiseringslag, en leidt tot culturele innovatie, 'nieuwe vormen van expressie, reflectie en uitwisseling binnen en tussen bestaande culturele praktijken
-
Welke zaken vormen het 2de moment van e-cultuur ?
Intertekstualiteit, intermedialiteit en interactie -
Welke 3 woorden vormen de kern van de nieuwe manier van omgaan met informatie
1. Intertekstualiteit. Is het verschijnsel dat literaire teksten echo's bevatten van andere (literaire) teksten. Het weefsel dat een tekst is, hangt weer met talrijke draden vast aan andere teksten. (linken in een pagina)
2. Intermedialiteit. Het ontstaan van interactieve omgevingen waarin verschillende media gecombineerd worden, zoals tekst, (bewegend) beld en geluid. Computerspellen zijn daar de belangrijkste uitingen kan.
3. Interactie. (Blogs, Flicker (delen van foto's) etc.)
-
1.4 Maatschappelijke innovatie
Dit is een preview. Er zijn 5 andere flashcards beschikbaar voor hoofdstuk 1.4
Laat hier meer flashcards zien -
Wat gebeurt er bij de overgang van van culturele innovatie naar maatschappelijke innovatie
De 3 aspecten intertekstualiteit, connectiviteit en interactie veranderen van aard, rol en reikwijdte: intertekstualiteit wordt connectiviteit, intermedialiteit wordt medialisering en interactie wordt passeren
-
Wat is het verschil tussen pervasive computing en augmented reality?
Pervasive computing voegt digitale functies toe aan dagdagelijkse voorwerpen, waardoor het digitale naar de achtergrond verdwijnt. Augmented reality wil de werkelijkheid vervangen door digitale beelden/geluiden/... . -
1.4.1 Connectiviteit
Dit is een preview. Er zijn 4 andere flashcards beschikbaar voor hoofdstuk 1.4.1
Laat hier meer flashcards zien -
Wat is pervasive computer?
Hierbij gaat het erom dat alles connected met elkaar wordt doordat er een chip in zit
- Hogere cijfers + sneller leren
- Niets twee keer studeren
- 100% zeker alles onthouden
Onderwerpen gerelateerd aan Samenvatting: Webcultuur(T38121)
-
Webcultuur - Culturele innovatie
-
Webcultuur - Maatschappelijke innovatie
-
Het internet en het web - Internet: de techniek
-
Het internet en het web - De eerste openbare internetcommunities
-
Het internet en het web - Webtechnologie - Een web voor professionals
-
Web en verder - Belangrijke kenmerken van Web - Power of the crowd
-
Web en verder - Discussies - Web?
-
Waarnemen en interpreteren - Wat is waarneming?
-
Waarnemen en interpreteren - Waarneming en opleiding
-
Segmentatie - Zelfsegmentatie - Verschillende benaderingswijzen
-
Segmentatie - Tot besluit
-
Persona's en storytelling - Buyer-persona's
-
Persona's en storytelling - Marketing en sociale media - Story en publiek
-
Persona's en storytelling - Tot besluit
-
Cultuur - Een complex begrip - De ongeschreven regels van het sociale spel
-
Cultuur - Een complex begrip - Symbolen, helden, rituelen en waarden
-
Cultuur - Cultuurverschillen - Subculturen
-
Meten van cultuur - Het raamwerk van Geert Hofstede - PDI of machtafstand
-
Meten van cultuur - Het raamwerk van Geert Hofstede - IDV of induvidualisme
-
Meten van cultuur - Het raamwerk van Geert Hofstede - MAS of masculiniteit
-
Meten van cultuur - Het raamwerk van Geert Hofstede - UAI of onzekerheidsvermijding
-
Meten van cultuur - Het raamwerk van Geert Hofstede - LTO of lange termijn gerichtheid
-
Meten van cultuur - Het raamwerk van Geert Hofstede - Nieuwe ontwikkelingen: VSM08
-
Meten van cultuur - Toepassing: cultuurdimensies en webdesign
-
Webcultuur en communicatie - Modellen van communicatie
-
Webcultuur en communicatie - Raamwerk - Boodschap
-
Webcultuur en communicatie - Raamwerk - Context
-
Webcultuur en medium - Overbruggen van tijd en ruimte
-
Webcultuur en medium - Actieve betrokkenheid
-
Webcultuur en medium - Hyperrealiteit en implosie
-
Webcultuur en medium - Snelheid en het accident
-
Webcultuur en medium - Globalisering individualisering
-
Webcultuur en medium - Thema F: Virtuele gemeenschappen
-
Webcultuur en medium - Uitwerking van de casussen - Uitwerking casus anti-stress diensten
-
Webcultuur en boodschap - Teken
-
Webcultuur en boodschap - Syntagmatische relaties
-
Webcultuur en boodschap - Paradigmatische relaties
-
Webcultuur en boodschap - Code
-
Webcultuur en boodschap - Semiotische analyse van webpagina's - Pragmatische analyse
-
Webcultuur en zender - Producenten op het internet - Overheden
-
Webcultuur en zender - Waarom zenders via het web communiceren
-
Webcultuur en ontvanger - Webcultuur en internetgebruik - Communicatie
-
Webcultuur en ontvanger - Webcultuur en internetgebruik - Informatie
-
Webcultuur en ontvanger - Webcultuur en internetgebruik - Entertainment
-
Webcultuur en podium - Online communities
-
Webcultuur en podium - Ambiente interactie
-
Webcultuur en context - Webcultuur en sociaal constructivisme
-
Webcultuur en context - Interactie centraal - Interactie en analyse
-
Webcultuur en context - Interactie centraal - Symbolische interactionisme: role taking
-
Webcultuur en context - Interactie centraal - Symbolisch interactionisme: identiteit
-
Webcultuur en context - Ten slotte
-
Interfaces en interactie - Inleiding
-
Interfaces en interactie - Nieuwe typen van interfaces
-
Interfaces en interactie - Enkele mijlpalen in de geschiedenis van interaction design - Van ergonomie tot usability
-
Interfaces en interactie - Inleiding tot interaction design - Design en usability
-
Usability design - Webgebruikers
-
Usability design - ONtwerprichtlijnen
-
Usability design - Navigatiedesign
-
Usability design - Nieuwe bevindingen
-
Usability design - Paginadesign
-
Usability design - Contentdesign - beelden - Onweerstaanbare afbeeldingen
-
Usability design - Contentdesign - beelden - Beweegende beelden
-
User-centered design process - Product en gebruiker
-
User-centered design process - User-centered design volgens Don Norman
-
User experience design - Emotional design - Design
-
User-centered design process - Persona's voor design - Persona's volgens Alan Cooper
-
User-centered design process - Persona's voor design - Levensfasen van webpersona's
-
User-centered design process - Storytelling voor design
-
Usability-evaluatie - Kennismaking met evaluatiemethoden
-
Usability-evaluatie - Inspectie - Heuristic evaluation
-
Usability-evaluatie - Inspectie - Cognitive walkthrough
-
Usability-evaluatie - Testen - Interviews en questionnaires
-
Usability-evaluatie - Ten slotte















