GRASP: Designing Objects with Responsibilities - Creator

3 belangrijke vragen over GRASP: Designing Objects with Responsibilities - Creator

Voor welke vraag biedt het Creator pattern een oplossing?

Wie maakt het object aan?

Als er twee klassen zijn, A en B: Wanneer zal B een instantie van klasse A aanmaken volgens het creator pattern?

  • Als Als B  A  "bevat" of aggregeert
  • Als B A opslaat
  • Als B gebruik maakt van A
  • Als B gegevens bevat waarmee A kan worden aangemaakt

Wat is een basis doelstelling van het creator pattern?

Doel van het creator pattern is een creator te vinden die altijd verbonden moet zijn aan het aangemaakte object. Door dit als creator te kiezen ondersteunen we Low Coupling.

De vragen op deze pagina komen uit de samenvatting van het volgende studiemateriaal:

  • Een unieke studie- en oefentool
  • Nooit meer iets twee keer studeren
  • Haal de cijfers waar je op hoopt
  • 100% zeker alles onthouden
Onthoud sneller, leer beter. Wetenschappelijk bewezen.
Trustpilot-logo