Afbeeldingen - Bitmap of vector

20 belangrijke vragen over Afbeeldingen - Bitmap of vector

Hoe wordt de mate van detail waarmee een beeld kan worden weergegeven bij print- en scanapparaten meestal aangegeven?

In DPI (dots per inch).

Hoe wordt de mate van detail waarmee een beeld kan worden weergegeven bij camera's meestal aangegeven?

In megapixels (MP).

Waarom is de resolutie bij bitmapafbeeldingen relevant?

Omdat bitmapafbeeldingen bestaan uit een beschrijving van de pixels. Als we de resolutie van een afbeelding weten, hebben we een beeld van de mate van detail en van de grootte van het bestand. Zeker als we ook de DPI van het beeldscherm weten.
  • Hogere cijfers + sneller leren
  • Niets twee keer studeren
  • 100% zeker alles onthouden
Ontdek Study Smart

Hoe wordt een verplaatsing met coördinaten aangegeven?

De oude en de nieuwe coördinaat staan steeds achter elkaar: (x2-x1, y2-y1).

Waarom heeft een bitmapafbeelding een pixeldimensie?

Een bitmapafbeelding bestaat uit een reeks van pixelwaarden.

Een bitmapafbeelding bestaat uit een reeks van pixelwaarden. Hoe noemen we deze weergave op het beeldscherm?

Fysieke dimensie.

Wat zijn vier voordelen van vectorafbeeldingen?

  1. Compact.
  2. Schaalbaar.
  3. Resolutieonafhankelijk.
  4. Gemakkelijk te bewerken.

Wat is het voordeel van de compactheid van vectorafbeeldingen?

Het maakt vectorafbeeldingen aantrekkelijk voor internettoepassingen, omdat de geheugenruimte en daarmee de downloadsnelheid relatief niet groot is.

Wat is een logische manier om een pixel te identificeren als een afbeelding wordt opgeslagen als een rij pixels?

Door de rij (y) en de kolom (x) aan te geven.

Het proces van het renderen van een afbeelding vanuit een vector kan worden gezien als een proces van samplen en reconstrueren. We moeten samplen met een snelheid van minimaal twee keer de hoogste frequentie om een accurate weergave te verkrijgen. Als een afbeelding echter scherpe lijnen bevat, wordt dit lastig, omdat door de overgangen zonder ''grijs'' gebied oneindig hoge frequenties ontstaan waardoor accuraat samplen bijna onmogelijk wordt. Dat zou tot gevolg hebben dat er bij het weergeven van vectoren altijd foutjes voorkomen, hoe hoog de resolutie van de weergave ook is. Wat is een techniek om dit probleem te verminderen?

Anti-aliasing.

Welke eigenschappen hebben Bézier-curven die ze bij uitstek geschikt maken voor tekeningen?

Een Bézier-curve wordt gedefinieerd door vier punten: een begin- en eindpunt en twee richtpunten. De lengte van de lijnen van elk eindpunt naar de richtpunten bepaalt hoe wijd de curve uiteindelijk wordt. Op deze manier ontstaat een uiterst flexibele methode om elke willekeurige ronding te tekenen.

Waar spreken we van als curven en lijnen aan elkaar gekoppeld zijn?

Van een pad.

Welke drie methodes kunnen we gebruiken om aanpassingen te doen aan vectorafbeeldingen?

  1. We voegen penseelstreken toe om het meer op een tekening te laten lijken.
  2. We behandelen het pad als de contouren van een vorm en dan kunnen we het opvullen met een kleur of een patroon.
  3. We passen een filter toe.

Zijn afbeeldingen op een scherm tweedimensionaal of driedimensionaal?

Altijd tweedimensionaal.

Van welke as wordt er gebruikgemaakt bij driedimensionale modellen behalve x en y?

Een z-as. Een punt krijgt dan ook drie coördinaten in plaats van twee coördinaten.

Renderen is bij 3D-afbeeldingen niet langer een kwestie van pixels genereren op basis van een wiskundige beschrijving. Hoe werkt renderen bij 3D-afbeeldingen?

Er is sprake van een wiskundig model voor een driedimensionaal object dat vervolgens moet leiden tot een tweedimensionale afbeelding.

Waar is de meest bekende procedurele modelleringsmethode op gebaseerd?

Op fractals.

Wat gebeurt er als fractals worden uitgebouwd?

Het resultaat wordt steeds adembenemender.

Door wie of wat wordt renderen gedaan?

Door een gespecialiseerde rendering engine.

Wat is ray tracing?

Eén van de meest geavanceerde technieken, waarbij het uiterlijk van objecten wordt bepaald aan de hand van de berekening hoe elke afzonderlijke pixel het beschikbare licht zou reflecteren. De oppervlakte die het licht moet gaan reflecteren, kan natuurlijk ook verschillende eigenschappen hebben. Deze worden bepaald met een techniek die texture mapping wordt genoemd. Daarmee kunnen bijvoorbeeld de eigenschappen van beharing, zand, glas etc. aan een oppervlakte worden gegeven.

De vragen op deze pagina komen uit de samenvatting van het volgende studiemateriaal:

  • Een unieke studie- en oefentool
  • Nooit meer iets twee keer studeren
  • Haal de cijfers waar je op hoopt
  • 100% zeker alles onthouden
Onthoud sneller, leer beter. Wetenschappelijk bewezen.
Trustpilot-logo