Samenvatting: Hc 7
- Deze + 400k samenvattingen
- Een unieke studie- en oefentool
- Nooit meer iets twee keer studeren
- Haal de cijfers waar je op hoopt
- 100% zeker alles onthouden
Lees hier de samenvatting en de meest belangrijke oefenvragen van HC 7
-
1 HC 7 Pro- en antisociaal gedrag
Dit is een preview. Er zijn 28 andere flashcards beschikbaar voor hoofdstuk 1
Laat hier meer flashcards zien -
Wat lieten het Milgram- experiment en het Standford Prison-experiment zien?Voor welke gevangenis was er een verdediging en waarom?Agressie = invloed van de situatie
De invloed van de situatie op gedrag.
De Abu Ghraib gevangenis: er werd niet respectvol met de gevangenen, maar dit lag niet aan de bewaarders, maar aan de omstandigheden. Dus op basis van het Stanford Prison Experiment was er een verdediging. -
Wat is agressie?Wat is altruïsme?
Agressie = je volgt je eigeninstinct /gevoel en het belang van iemand anders doe jeschade .
-interactie persoonlijkheid en situatie
Altruïstischgedrag = Je doet iets voor een ander, zonder dat je daar zelf voordeel aan hebt. Bv.Doneren aan een vreemde
- zet eigen belang opzij om anderen te helpen.
- ander staatcentraal -
De neurotransmitter MAOA zorgt voor impulsgeleiding in de hersenen. Welke relatie heeft een gen-defect en agressief gedrag hiervan bij gevangenen laten zien? 2 + conclusie
1. Alleen gen-defect MAOA leidde niet tot agressief gedrag
2. Gen-defect MAOA + mishandeld als kind leidde wel tot agressief gedrag.
Dus: situatie is niet voldoende om om gedrag te verklaren. Sommigen zijn daar gevoeliger voor dan anderen. -
Kun je zeggen dat er een causaal verband is tussen hitte en gewelddadig gedrag? Leg uitWat zijn twee verklaringen voor de stijging van de temperatuur en de stijging van geweld?
Nee, andere mogelijke storende variabelen zoals: leefomstandigheden, economie, cultuurverschillen.
1. Meer mensen buiten, meer contact. Grotere kans op ruzie.
2. Mensen voelen zich fysiek niet fijn (hartslag, bloeddruk) als het warm is.
- leggen de oorzaak van gevoel niet bij de temperatuur (situatie), maar bij concrete dingen zoals mensen --> misattributie.
- interpreteren het gedrag van de ander als negatief, gevolg --> ruzie. -
De meest voordehand liggende omstandigheid voor gewelddadig gedrag = media. Noem hiervan 3 redenen.
1. Belangrijke socializing bron: kinderen zijn meer bezig met social media dan met hun ouders of anderen.
2. Beeldscherm geeft vervorming van de realiteit: dit trekt de aandacht
3. Jongeren worden door de media continu blootgesteld aan geweld. -
Er volgen veel jongeren achter elkaar die een schietpartij hielden in een school. Wat hadden deze dader met elkaar gemeen? 5
1. Jongens
2. Sociaal geïsoleerd leven
3. Stil, teruggetrokken karakter
4. Obsessie voor wapens
5. Gek op gewelddadige videospellen (media) -
Onderzoek media en agressie: wat kun je zeggen over correlatieve studies?Wat is het nadeel?
Correlatieve studies = hoe meer agressieve media je kijkt, hoe gewelddadiger je bent
Nadeel correlatieve studies = effect kan ook andersom: hoe gewelddadiger je bent, hoe meer agressieve media je kijkt. -
Onderzoek media en agressie: experimentele studies: proefpersonen krijgen gewelddadige media te zien.Geef 2 nadelen + conclusie
1. Inhoud experiment komt niet overeen met werkelijkheid media. Agressie mag tot een bepaalde intensiteit worden laten zien i.v.m. ethiek.
2. De meting is gelijk na het zien van de agressieve media. Je weet niet of de gewelddadigheid daarna nog blijft.
Dus: bevindingen zijn moeilijk te generaliseren -
Onderzoek media en agressie: longitudinaal onderzoek2
Je volgt proefpersonen een langere tijd om te zien in hoeverre zij beïnvloedt worden door verschillende factoren.
--> Meest geschikt bij agressie en media, naast veldexperimenten. -
Een longitudinaal onderzoek heeft het lange termijn effect van gewelddadige games onderzocht. Wat waren de resultaten? 4
1. Gender (jongens) voorspelt spelen van gewelddadige games en agressie.
2. Agressie op tijdstip 1 voorspelt agressie op tijdstip 2 (logisch, want iemand is consistent aan zijn persoonlijkheid).
3. Gewelddadige videospel voorspelt agressie op tijdstip 2
4. Effect gewelddadig videospel op agressie tijdstip 2 is gecontroleerd voor agressie tijdstip 1.
- Hogere cijfers + sneller leren
- Niets twee keer studeren
- 100% zeker alles onthouden















