Pro- en antisociaal gedrag

23 belangrijke vragen over Pro- en antisociaal gedrag

Waardoor zijn de resultaten generaliseerbaar in het longitunidaal onderzoek naar agressie en gewelddadige games?

Kun je concluderen dat videogames leiden tot meer agressie?

Resultaten golden voor zowel de Amerikaanse (gewelddadige samenleving) als de Japanse (passieve) kinderen. Er zat geen verschil tussen hen --> resultaten generaliseerbaar

Effect van gewelddadige videospellen en tijdstip 2 is uniek, omdat deze bovenop tijdstip 1 komt.
Dus: ja conclusie is juist. Videogames (situatie) hebben een extra effect op agressief gedrag.

Welke correlaties zijn er gevonden bij de metastudie naar de relatie tussen de gewelddadige videospellen en agressief gedrag? 3

1. Meer geweld games gaat samen met meer agressie
2. En minder snel anderen willen helpen
3. En meer agressieve gedachten/gevoelens en fysieke arousal (opwinding).

Waardoor hoeven gewelddadige videospellen niet te betekenen dat je écht agressief bent?

Wat is er uit het onderzoek gevonden naar de relatie tussen sociale afwijzing en agressie?

Nee, er spelen andere factoren mee.
Sterke factor = sociale isolatie: mensen voelen zich afgewezen door anderen en ervaren pijn hierdoor.
Gevolg --> ervaren distress en nemen wraak (retaliation) op anderen.

Als je afwezen wordt, wordt je een naarder persoon. Dit reageer je zelfs af op willikeurige anderen. (in onderzoek lieten langer witte ruis horen, dan de geaccepteerde mensen)
  • Hogere cijfers + sneller leren
  • Niets twee keer studeren
  • 100% zeker alles onthouden
Ontdek Study Smart

Wat zijn twee oorzaken dat er agressief gedrag is op maatschappelijk niveau?

1. Er is meer competentie.
- je ziet anderen als concurrenten en niet als je deelgenoten
- minder solidariteit/saamhorigheid
- in competitie rondom schaarse middelen

2. Arme mensen hebben het gevoel van achterstand dat ze niet geaccepteerd worden door de rijke mensen (gevoel van afwijzing).

Er is een verband tussen inkomensongelijkheid en geweld, pesten en verkrachting.

Wat zijn twee kanttekeningen bij het frustratiemodel?

1. Agressie komt niet altijd door frustratie. (bv. Sadisme = leuk vinden om mensen of dieren opzettelijk pijn te doen).

2. Frustratie hoeft niet altijd te leiden tot agressie (bv.  learned helplessness = men heeft geaccepteerd dat hij geen invloed heeft op de overkomen situatie).

Uit onderzoek is gebleken de interpretatie van de situatie (woede/anger) invloed heeft op jouw gedrag. Bv.  geweer in de buurt zorgde voor meer agressie (wordt geassocieerd met geweld).

Wat helpt om de morele drempel over te gaan? Dus agressie te laten zien. Leg uit.

Dehumanisatie = je ziet iemand niet meer als mens zodat je diegene schade aan kan doen. Dus het ontmenselijken van mogelijke slachtoffers (dit hoort bij het onderdeel Anger/woed - hoe wij de situatie interpreteren).

Wat zijn 4 kenmerken van eercultuur die eerwraak ervaart?

1. Respect tonen
2. Geen gezichtsverlies hebben
3. Gevoelig voor trots
4. Noodzaak tot eerherstel/wraak

Wat is het verschil tussen Noord- en Zuid-Europa als het gaat om eercultuur en agressie? 4

Noord-Europa = meer met landbouw bezig, eist meer samenwerking
Zuid-Europa = eer en status belangrijk, sociale reputatie

Verschil heeft te maken met migratie. Noord-Europeanen die bezig zijn met landbouw zijn gemigreerd naar Noord-Amerika.

Migranten herders zijn gemigreerd naar de Zuidelijke staten. Herder moeten in staat zijn hun vee te beschermen/verdedigen

Agressie & cultuur: Op welke twee manieren zijn Zuidelijke staten en andere staten onderzocht (murder)? Welke conclusie?

1. Argument-related murder: doodslag door ruzie.
Belediging, gaat om de persoon

2. Felony-related murder: criminele doodslag
(Felony = strafbaar feit)
- gaat om de buit (bv.  geld stelen en daardoor doden) 

Dus: argumente-related murder in hoger in Zuiderlijke staten dan in andere staten. Zuidelijke staten hebben kortere lontjes.

Cultuur en agressie: wat heeft het onderzoek tussen zuiderlijke en niet-zuiderlijke studenten (jongens) laten zien nadat zij beledigd waren. Drie conclusies:

1.Zuidelijke studenten waren na belediging bang om niet masculien over te komen (dus gevoelig voor belediging)

2. Zij reageerden met verhoging van cortisol (dus meer fysieke stress/arousal)

3. Gingen na het experiment niet meer voor voorbijgangers uit de weg.

Nu onderzoek heeft aangetoond dat cultuur (zuiden) en agressie een verband hebben, is dit ook bij evolutie en agressie te zeggen.

Agressie kan zowel cultureel als evolutionair verklaard worden. Leg uit. 2 voorbeelden

Pleegkinderen hebben 70x meer kans om gedood te worden door hun stiefvader dan hun biologische vader.

Bij Zuid-Amerikaanse jagers-verzamelaars overlijdingspercentage stiefkinderen is hoger dan biologische kinderen.

Atruïsme kan volgens evolutionisten alleen als het een genetisch voordeel heeft. Daar hoort  o.a. Kin selection  Leg deze uit.

Kin (verwant) selection = Hoe meer iemand verwant is aan jou, hoe groter de kans is dat je diegene helpt of andersom. Altruïsme treedt alleen op bij mensen die verwant zijn aan elkaar (volgens evolutie), hierdoor kunnen jouw genen voort blijven bestaan.

Andere voorwaarden waarom altruïsme volgens evolutionisten zal werken zijn: Reciprook altruïsme en sociale status. Leg uit.

Reciprook (wederkerig) altruïsme = je helpt mensen die niet verwant zijn aan jou zodat zij jou in de toekomst ook helpen. Dit draagt bij aan jou eigen voortbestaan.

Sociale status: je zorgt dat je sociale status hoog is door hulp te bieden en zodat de kans op vruchtbare nakomelingen groter is.

Volgens psychologen zijn er twee egoïstische redenen voor altruïsme. 1. Social rewards en 2. Personal distress (angst). Leg deze uit.

1. Social rewards: je helpt anderen om meer waardering van ze te krijgen.
--> verhoogt je zelfvertrouwen: geeft je energie

2. Personal distress (persoonlijke nood)
- we willen anderen niet zien lijden.
- jij helpt zelf een rotgevoel en om daar vanaf te komen help je anderen.

Een reden voor altruïsme zonder eigenbelang = empathie

Wat zijn volgens Batson 3 redenen voor puur altruïsme?

1. Als je geen eigen voordeel aan vastzit
2.  Als je er niks voor terugkrijgt (geen reciprociteit)
3. Als er geen sociale rewards tegenover staan (bv.  wel anonieme hulp laten zien).

Empathie zit van nature in ons. Beschrijf kort het onderzoek die dit heeft bewezen. Tijd doorbrengen slachtoffer

Anonieme reactie = meer tijd doorbrengen slachtoffer
Persoonlijke reactie = minder tijd doorbrengen slachtoffer

Mogelijke oorzaak = minder aansprakelijkheid. Als je daadwerkelijk tijd door moest brengen met het slachtoffer kun je altijd nog afzeggen.

Belangrijke vraag: hoe voorkomen dat mensen empathisch zijn afleren?

Altruïsme is een combinatie van omstandigheid (situatie) en construal (eigen interpretatie) welke 4 punten horen hierbij?

1. Rol situatie: haast, Samaritaan experiment
2. Bystander effect
3. Bystander effect: diffusion of responsibility
4. Rol van contrual in bystander effect: pluralistic iggnorance

Altuïstisch gedrag en cultuur: mensen uit een dorp zijn pro-socialer (meer altruïstisch) dan mensen in de stad. Geef 4 kenmerken van de stad.

1. Overladen aan stimuli/prikkels: er gebeurt zoveel dat je je afschermt voor wat er om je heen gebeurt

2. Diversiteit: je kunt er niet op vertrouwen dat de ander solidair is. Dus als je helpt, krijg je dit dan ook terug? In een dorp ben je één gemeenschap

3. Diffusion of responsibilty

4. Anonimiteit: het valt minder op als je niet helpt dan in een dorp. In de stad let niemand op je

Ondanks dat meer mensen naar de stad verhuizen (urbanisatie) neemt homocide (doodslagen) af. Hoe komt dit?

Waardoor wordt het minder? 2 factoren

Ondanks dat ze allebei toenemen, neemt de verhouding aantal mensen : aantal doodslagen minder.

Het beeld van micro-agressie was vroeger heftiger dan nu. Dit heeft geleidt tot:
1. Modernisering: meer samenwerking en impulscontrole, minder ID

2. Meer Superego: onderlinge afhankelijkheid. We handelen minder vanuit ons gevoel en meer vanuit ego (verstand), want er wordt op ons gelet (media). Gevoelig voor het ook van anderen.

Activering van moreel geweten. Wat heeft het onderzoek van Rigdon laten zien? Geld doneren, altruïsme

Wat is coöperatie/samenwerking?

Er werd meer geld aan het patroon dat op een gezicht leek dan het patroon wat dat niet had.
--> het gevoel dat we waargenomen worden laat meer altruïstisch gedrag zien.

eigen belang + ander zijn belang --> wat kun je voor elkaar betekenen?

Een coöperatie onderzoek is het Prisoner's dilemma: 2 slachtoffers die een bank hebben overvallen worden apart van elkaar overhoord.
Dilemma hierbij --> kun je erop vertrouwen dat de ander zwijgt of niet?

Welke vier conclusies laat dit onderzoek zien.

1. Als alle twee de spelers inzetten op samenwerking = samenwerking is mogelijk. Afhankelijk van of zij beiden bekennen of ontkennen is de straf voor hen hetzelfde.

2. Competitiegerichte spelers dachten dat de ander ook competitief was.

3. Competitiegerichte spelers maakten iedereen competitief.

4. Eigenbelang is besmettelijk. Zodra één iemand niet wil samenwerken, gaat het mis en is er geen samenwerking.

Als de één ontkent (Floris) en de ander bekend (Sven) is de straf voor de ontkennende (Floris) hoger dan de bekennende. Andersom werkt dit hetzelfde.

Bij het gevangenendilemma wint de Tit for tat- strategie. Wat zijn de twee regels?

1. Begin met samenwerken
2. Herhaal de actie van de ander

Wat zijn 3 andere redenen waarom de Tit for tat-strategie zo succesvol is?
1. Zet in op samenwerking
2. Bereid om de ander ook een voordeel te gunnen

3. Bereidheid tot samenwerking kan niet worden misbruikt: als de ander niet wil samenwerken, stop je de samenwerking

4. Vergevingsgezind: zodra de ander weer bereid is, begin je weer met samenwerken

5. Strategie is transparant en voorspelbaar: je weet waar je aan toe bent.

De vragen op deze pagina komen uit de samenvatting van het volgende studiemateriaal:

  • Een unieke studie- en oefentool
  • Nooit meer iets twee keer studeren
  • Haal de cijfers waar je op hoopt
  • 100% zeker alles onthouden
Onthoud sneller, leer beter. Wetenschappelijk bewezen.
Trustpilot-logo